Upang gawing totoong nakakatawa, kawili-wili, maingay ang kaarawan, hindi ito sapat upang alagaan lamang ang isang masarap na talahanayan ng holiday. Mahalagang mag-isip tungkol sa mga kagiliw-giliw na libangan para sa mga panauhin. Halimbawa, pumili ng mga nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng isang may sapat na gulang.

Masaya at nakakatawa na mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang

Hindi ka dapat mag-alok sa mga darating lamang sa bahay o restawran upang lumahok sa mga cool na paligsahan. Una kailangan mong bigyan ang mga nag-aanyaya ng pagkakataon na mahinahon makipag-chat, mamahinga, magpahinga, at, siyempre, subukan ang lahat ng inaalok na paggamot. Mas mainam na lumipat sa libangan sa oras na magsimula ang mga bisita na medyo nababato.

Maraming nakakatuwang paligsahan sa kaarawan. Sa mga may sapat na gulang, ang mga sumusunod ay lalo na popular:

  1. "Huwag sumuko!" Ang lahat ng mga panauhin na handang lumahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae. Ang mga kalahok ng bawat tandem ay tumalikod sa bawat isa at maging mas malapit. Mga kamay ng isang batang babae at isang lalaki makipag-usap. Sa utos ng isang panlabas na partido, ang lahat ng mga mag-asawa ay nagsisimula na maglupasay. Unti-unti, ang mga pagod ay bumababa sa kompetisyon. Patuloy ang libangan hanggang sa isang pares lamang ang natitira. Ang mga kalahok na hindi nakaugnay ay iginawad ng isang premyo.
  2. "Mga panauhang Intsik." Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang saucer na may kaunting pinakuluang bigas na ibinuhos dito, pati na rin ang mga espesyal na stick. Mahalaga na ang mga servings ay pareho. Matapos ang utos ng host, ang mga bisita ay nagsisimulang kumain ng bigas mula sa plato. Ang nagwagi ay ang unang matagumpay na nakayanan ang gawain.Sa halip na bigas, maaari mong gamitin ang iba pang mga pagkain at pinggan.
  3. "Tas ng isang panaginip." Ang pinuno ng paligsahan ay kumukuha ng dalawang bag nang sabay-sabay. Ang isa ay naglalaman ng mga tala mula sa mga panauhin na nagsasabi na nais nilang bigyan ang bayani ng okasyon kung mayroon silang isang walang limitasyong halaga ng pera. Sa iba pa - mga kard na may mga cool na takdang-aralin. Ang kaarawan ay dapat na kapalit na pumili ng isang pares ng tala ng kard. Ang pinuno ng kumpetisyon ay inanunsyo sa kanya na makakatanggap siya ng tinukoy na regalo kung ang kanyang may-akda ay nagsasagawa ng tinukoy na gawain. Bilang isang resulta, maaari kang makakuha ng isang napaka-masaya aktibong libangan, depende sa nilalaman ng mga kard mula sa pangalawang bag. Maaaring may malikhain, isport at anumang iba pang mga gawain.
  4. "Ang mahuli." Inaanyayahan ang bawat panauhin na maisaulo nang malakas ang tula, maganda at may ekspresyon, sinusubukan na "maipalabas" ang iba pang mga kalahok sa kanyang pagsasalita. Matapos marinig ang lahat ng mga teksto, sinabi ng host na oras na upang makilala ang nagwagi. At bigla silang magiging, halimbawa, ang taong may pinakamataas na paglaki, o asul na mga mata, o ang maximum na sukat ng mga binti. Maaari kang makabuo ng maraming nakakatuwang mga kapana-panabik na pagpipilian. Ang pangunahing bagay ay ang nagpapahayag ng pagbabasa ng mga tula dito ay magiging ganap na "off topic".
  5. "Figure skating." Ang mga kalahok ay inanyayahan saglit upang maging solong skater o magkakasamang magtrabaho. Para sa bawat tao o ilang espesyal na musika ay kasama. Halimbawa, sa isang minuto ang isang kalahok ay dapat "mag-skate" sa mga haka-haka na skate, na nagpapakita ng kanyang kasining at kasanayan. Ang natitirang mga bisita ay i-rate ang pagganap at magbigay ng mga puntos. Ang nagwagi ay isang tao o ilang.
  6. "Mata ng mata". Inaanyayahan ang lahat ng mga bisita na subukan na makita sa pamamagitan ng mata ang laki ng sapatos at damit ng isang kapitbahay sa mesa. Ang kumpetisyon ay nasa isang bilog. Kapag ang kalahok ay namamahala nang tama na pangalanan ang mga sukat ng panauhin na nakaupo sa tabi niya, nakatanggap siya ng isang maliit na regalo, kung hindi, pagkatapos ay kakailanganin mong uminom ng "parusa".
  7. "Mga alaala ng pagkabata." Inaanyayahan ang mga bisita na maalala ang pinakaunang mga taon ng kanilang buhay at ang minamahal na karakter ng isang fairy tale o cartoon. Bukod dito, ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay dapat pumunta sa gitna ng bulwagan at ilarawan ang bayani sa lahat ng posibleng paraan. Ang natitirang panauhin ay susubukan na hulaan ito. Ang premyo ay natanggap ng taong ang karakter ay nahuhulaan ng mga naroroon nang mabilis.
  8. "Sumulat ng isang ditty." Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa maliit na mga koponan. Ito ay sapat na para sa 4-5 na tao sa bawat isa. Ang taong kaarawan ay tinatawag silang mga pares ng anumang mga salita, at ang mga nabuo na koponan ay dapat magsulat ng mga cool na ditty para sa isang habang, para sa isang minuto. Ang nagwagi ay matutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

Ang alinman sa mga iminungkahing paligsahan ay maaaring mabago sa gusto mo. Halimbawa, sa halip na mga ditty, iminumungkahi ang pagsulat ng isang biro, at sa halip na matukoy ang laki ng mga damit, hulaan ang edad ng isang kapitbahay.

Ang pinakamahusay na talahanayan ng talahanayan at mga laro para sa kaarawan ng may sapat na gulang

Kung ang pagdiriwang ay isinaayos sa isang maliit na apartment, magiging mas maginhawa na gamitin ang mga "pag-upo" na mga kumpetisyon sa talahanayan para sa mga matatanda. Kaya't ang mga bisita ay hindi kailangang tumayo mula sa kanilang mga upuan upang makumpleto ang mga gawain.

Mga paligsahan sa mobile

Kahit na sa talahanayan maaari mong ayusin ang mga panlabas na laro para sa mga matatanda. Halimbawa, anyayahan ang bawat kalahok na ilarawan ang isang masayang sayaw bilang paggalang sa kaarawan ng kaarawan nang hindi bumabangon mula sa isang armchair o sofa.

 

O - i-on ang isang seleksyon ng mga melodies ng mga sikat na kanta at iminumungkahi nang malakas na pumalakpak sa isa na unang nakilala ito at handa itong hulaan. Ang nagwagi ay maaaring igawad ng isang gantimpala ng musika. Halimbawa, isang songbook o isang koleksyon ng mga hit sa disc.

Mga pagsayaw ng mga incendiary

Kung ang batayan ng kumpetisyon ay magiging incendiary dances, kailangan mo pa ring bumangon mula sa mesa. Ngunit ang maraming puwang para dito ay hindi kinakailangan. Ang mga bisita ay maaaring umupo sa tabi ng kanilang mga upuan.

Ito ang mga kumpetisyon sa sayaw na nagpapasaya sa holiday. Kung ang pinuno ay sumusubok, lumiliko upang kasangkot ang lahat sa kanila.

Para sa unang bersyon ng naturang kumpetisyon, ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, at tatanungin ng nagtatanghal ang taong nakatayo sa tabi niya tungkol sa kung aling bahagi ng katawan ng kapit-bahay ang pinaka kaakit-akit.Pagkatapos ang bawat isa ay kukuha ng bawat isa para sa mismong bahagi na ito at humahantong sa isang ikot na sayaw. Patuloy na nagbabago ang mga lugar, nagiging mas masaya. Siyempre, sa naturang kumpetisyon kailangan mong kalimutan ang tungkol sa bulgar upang hindi masira ito.

 

Para sa isang masaya at maingay na kumpanya, ang isang kumpetisyon sa sayaw na may hilaw na itlog ay angkop. Ang mga ito ay inilalagay sa isang transparent bag na 2-3 na mga PC. at nasuspinde sa sinturon ng kalahok upang ang istraktura ay nasa pagitan ng mga binti. Susunod - ang mga bisita ay nakakatuwang sumayaw nang tama sa mga itlog. Maaari mong pag-isahin ang mga tao nang pares. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang taong may pinakamaraming itlog na naiwan pagkatapos ng incendiary dance.

Ang isa pang kagiliw-giliw na pagpipilian sa sayaw ay may lubid. Para sa naturang paligsahan, ang mga panauhin ay magkakasunod-sunod. Kasama sa nakakatawang mga incendiary songs. Ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang sumayaw nang aktibo.

Dalawang tao mula sa mga panauhin sa oras na ito ay hinihila ang lubid ng lubid at patungo sa sayawan at masaya. Ang gawain ng mga kalahok ay matagumpay na tumapak sa hadlang sa bawat oras. Ang lubid ay patuloy na tumataas ng mas mataas at mas mataas. Ang nagwagi ay ang dancer na tumatagal ng pinakamahabang.

Ang kumpetisyon sa pagsasayaw sa isang bilog ay sikat din. Ang mga kalahok ay dapat tumayo tungkol sa isang metro ang pagitan. Sa buong laro, ang musika ay patuloy na nagbabago.

Sa gitna ng bilog ay isa sa mga panauhin, na nagsisimulang sumayaw sa tunog ng himig. Ang natitirang mga kalahok ay sumusunod sa kanya ang lahat ng mga paggalaw. Sa sandaling magbago ang isang kanta, nagbabago ang host. Ang laro ay paulit-ulit hanggang sa bawat bisita ay may oras upang tumayo sa gitna ng bilog. Ang pinaka-kaaya-aya at masayang mananayaw mananalo.

Mga paligsahan sa intelektwal

Ang mga kumpetisyon sa talahanayan ay maaaring maging marunong. Ngunit mas mahusay na planuhin ang mga ito sa simula ng gabi, kapag ang mga bisita ay hindi pa nagkaroon ng oras upang uminom ng napakaraming malalakas na inumin.

Halimbawa, pumili ng ilang mga sikat na pinta sa mundo at ihanda ang isang sheet ng papel ayon sa laki nito, na may isang maliit na butas sa anumang bahagi. Ang facilitator ay dapat pagsamahin ang isang gawa ng sining at isang overlay ng papel. Sa pamamagitan ng nakabukas na bahagi ay mahuhulaan nila kung anong uri ito ng larawan. Ang nagwagi ay ang taong tama na binibigkas ang mga pangalan ng maximum na bilang ng mga gawa ng sining.

Kung sa mga panauhin ay walang mga connoisseurs ng pagpipinta, maaari mong gawing simple ang kumpetisyon. Sa kasong ito, sa halip na mga kuwadro na gawa, ito ay nagkakahalaga ng paggamit ng mga larawan ng mga kilalang tao o iba pang katulad na mga imahe.

Ang susunod na kumpetisyon ay magpapahintulot sa mga kalahok na pakiramdam tulad ng mahusay na makata. Kailangan nilang isalin ang sikat na gawa sa modernong wika ng kabataan. Maaari mong gamitin ang lahat ng mga variant ng slang at anumang mga kagiliw-giliw na diskarte sa pampanitikan.

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagsasagawa. Nag-aalok ang una upang muling isulat ang talatang binasa mula sa mga klasiko sa isang modernong paraan, at ang pangalawa - sa kabilang banda, upang hulaan ang natapos na teksto.

Kung mayroong maraming mga lumang magasin sa bahay, maaari kang pumili sa mga pahina ng mga ito na nagtatampok ng mga kilalang tao o magagandang tanawin. At pagkatapos - gupitin ang papel sa prinsipyo ng isang palaisipan. Ang mga pahina ay dapat na kasing dami ng mga koponan ng mga manlalaro. Ang bawat isa sa kanila sa simula ng kumpetisyon ay tumatanggap ng isang sobre na may mga bahagi ng mga nagresultang puzzle. Ang koponan na kinokolekta ang larawan mas mabilis na nanalo.

Ang isa pang kagiliw-giliw na paligsahan ay nagsasangkot sa paggamit ng isang malaking kahon. Sa ilalim ay anumang bagay na hindi dapat makita ng mga panauhin. Binuksan ng isa sa mga manlalaro ang kahon at sinubukang kunin ang pinakamatagumpay na mga expression upang ilarawan ang bagay na nakita niya. Ang iba ay sinusubukan na hulaan ito. Maaari mong gamitin ang dalawang kahon nang sabay-sabay at hatiin ang mga panauhin sa maraming mga koponan. Pagkatapos isa lamang sa kanila ang magiging panalo, at ang mga kalahok ay malamang na makipagkumpitensya sa bawat isa.

Nakakatawa at nakakatawang mga puzzle

Upang hindi makitungo sa paghahati ng mga manlalaro sa mga koponan at hindi masyadong magulo sa paghahanda ng mga paligsahan para sa isang kumpanya ng may sapat na gulang, maaari mong i-download lamang ang maraming nakakatawa at nakakatawang mga puzzle sa network. Ito ay nananatili lamang upang mabasa ang mga ito sa talahanayan, na nagbibigay sa mga kasalukuyang oras para sa pagmuni-muni.Tiyak na ang proseso ng paghula sa ipinanukalang mga puzzle ay magiging masaya at kawili-wili.

Upang gawing mas masaya ang naturang paligsahan, dapat mong alagaan ang maliit na orihinal na mga premyo. Maaari itong maging Matamis, isang tanggapan na may nakakatawang disenyo, lahat ng uri ng mga produkto mula sa masayang tindahan o kahit na mga gawang gawang bahay na sumasalamin sa mga panlasa at hilig ng bawat panauhin.

Kagiliw-giliw na pagsusulit sa kaarawan

Kung ang kaarawan ay ipinagdiriwang sa mga kasamahan, at ang kaarawan ng kaarawan ay kamakailan lamang ay sumali sa kanilang kumpanya, ito ay nagkakahalaga ng pag-aayos ng isang kapana-panabik na pagsusulit para sa kanya. Halimbawa, upang gumawa ng ilang mga kagiliw-giliw na mga katanungan na magpapahintulot sa iyo na mas makilala ang bayani ng okasyon.

Una, dapat subukan ng mga naroroon na sagutin ang mga ito, na nagpapaliwanag kung bakit nagpasya silang pumili ng partikular na pagpipilian na ito. At sa pagtatapos ng pagsusulit, ang taong kaarawan ay magbibigay ng tamang sagot, at sa parehong oras ay igagawad ang mga naunang sumagot nang wasto hangga't maaari.

Nakakatawang paligsahan na may mga bola

Ang mga kumpetisyon sa lobo ay maaaring gawing kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda.

Kabilang sa mga pinaka-nakakatuwang pagpipilian ay ang mga sumusunod:

  1. Nagpapares ang mga bisita. Ang isang napalaki na bola ay nakatali sa bukung-bukong ng bawat tao. Matapos na magsimula ang mabagal na musika. Sa sayaw, dapat na putulin ng manlalaro ang bola ng kasosyo, habang pinapanatili ang kanyang buo.
  2. Ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo nang sunud-sunod. Ang nagtatanghal ay nagtatanghal ng lobo sa unang tao ng bawat isa sa dalawang "haligi". Dapat i-clamp ng player ito sa pagitan ng kanyang mga binti at ipasa ito sa susunod na kalahok. Ang koponan na nakumpleto ang relay ay unang nanalo.
  3. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na mangolekta ng maraming mga bola hangga't maaari silang magkasya sa kanilang mga kamay. Masigasig na susubukan ng mga manlalaro na hawakan ang maraming mga air object hangga't maaari. Ngunit sa sandaling ito ay hindi pa rin nila alam na sa bawat bola ay may tala na may isang gawain. Ang pinaka-"matakaw" panauhin ay aliwin ang mga naroroon sa buong gabi.
  4. Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isa't isa. Ang isang lobo ay naipit sa pagitan ng likod ng unang tao at ang tiyan ng pangalawa. Ang nagresultang "centipede" mula sa mga kalahok ay dapat na aktibong sumayaw, nang walang pagsabog o nawawalang mga bola.

Ang anumang relay na may mga lobo ay nagiging kawili-wili rin. Pinilit ng mga panauhin ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at subukang maabot ang coveted na premyo sa lalong madaling panahon upang kunin ito. Iyon ay hindi lamang ang bawat kalahok ay nagtagumpay sa pagkaya sa gawaing ito.

Ang mga paligsahan upang ipagdiwang ng mga tagahanga ang likas na katangian

Kung ang isang kaarawan ay ipinagdiriwang sa kalye, hindi ito magiging balakid sa mga nakakatuwang laro at kumpetisyon. Halos lahat ng mga pagpipilian na inilarawan sa itaas ay maaaring subukan sa kalikasan.

Bilang karagdagan, ito ay napaka maginhawa, masaya at kawili-wili upang i-play ang Twister sa kalye. Kung walang espesyal na laro sa stock, ang patlang para dito ay maaaring iguguhit nang diretso sa damo na may spray pintura, o mga krayola sa aspalto.

 

Sa likas na katangian, napaka-kagiliw-giliw na makilahok sa lahat ng uri ng mga pakikipagsapalaran. Ang plano ng kaarawan ng pinaka nagustuhan nila o ang mga panauhin ay matatagpuan sa malawak na network o magkaroon ng kanilang sarili. Ang mas masaya, kawili-wili, at nakalilito na mga gawain na ito, mas mahusay.

Kung tama mong piliin ang mga kumpetisyon para sa iyong holiday at ihanda nang maaga ang lahat ng mga kinakailangang kagamitan para sa kanila, magagawang gawing tunay na malinaw at hindi malilimutan ang kaganapan. Kahit na ang mga malubhang may sapat na gulang, nakakarelaks, ay magiging masaya na lumahok sa lahat ng mga iminungkahing aktibidad.