Pre tých, ktorí sa prvýkrát pýtali, ako zostaviť Rubikovu kocku 3x3, osvedčené schémy pomôžu získať pozitívny zážitok. Tréning prinesie logické porozumenie, ľahkosť a schopnosť experimentovať s komplexnejšími modelmi.

Tajomstvo stavby Rubikovej kocky: prvky, časti, kľúčové pojmy

Na plochách kocky je päťdesiatštyri fragmentov, 9 kusov rôznych farieb. Pohybujú sa pozdĺž troch osí vzhľadom na stred. Úlohou hráča je pozbierať rovnaké prvky po stranách kocky.

Patentovaná verzia hádanky obsahuje jasné zladenie farebných tvárí: bielo-žltá, zelená - modrá, červená - oranžová.

Schémy pre začiatočníkov berú túto jednoduchosť do úvahy kvôli jednoduchosti a označujú strany farbou centrálneho prvku. Preto nekúpajte na kvalitnej hračke. Originál poteší aj ľahký pohyb a spoľahlivosť mechanizmu.

Hádanka sa skladá z nasledujúcich prvkov:

  • Krížové pevné osi, na ktorých sú umiestnené stredové prvky každej steny.
  • Centrá sú farebné prvky, ktoré sú nehybne umiestnené na šiestich stranách kocky a vytvárajú protichodné farebné páry.
  • Pohybujúce sa prvky: rohy - 8 extrémnych prvkov, vyznačujúce sa kombináciou troch farebných strán a hrán - 12 prvkov umiestnených medzi rohmi, farebná kombinácia je pre každý prvok jedinečná.

Úplne iný dizajn má zrkadlo Rubik's Cube 3x3. Jeho prvky sú natreté v rovnakej farbe, zvyčajne kovové, a líšia sa iba tvarom. Pohybujúce sa fragmenty kocku ničia a robia z nej fantastický dizajn.Riešenie hádanky je občas komplikované, ale skúsenosť s klasickou verziou sa určite vyplatí.

Štruktúra Rubikovej kocky a názvy rotácií

Na označenie jednotlivých prvkov, zaznamenávanie akcií s nimi a algoritmov riešenia hádanky boli vyvinuté systémy notácie.

V materiáloch ruského jazyka sú notácie s písmenami ruskej abecedy. Symboly, ktoré prijala Svetová kubická asociácia (WCA), sú obľúbenejšie.

Názvy tvárí:

  • R-right;
  • L-doľava;
  • U-p;
  • D-vlastné;
  • F-ront;
  • B-ACK.

Názov okraja je vytvorený z dvoch plôch, ktoré sa spájajú (RF, LU).

Názov rohu podľa rovnakého princípu sa skladá z troch písmen (FRU).

Vnútorné vrstvy:

  • M-voľnobeh - medzi R a L;
  • S-ťahanie - medzi F a B;
  • E-kvatoriál - medzi U a D.

Pohyb plôch predstavuje rotáciu skupiny prvkov okolo stredu pripevneného na kríži.

Označuje sa rovnakým písmenom ako tvár.

Pohyb je možný:

  • v priebehu hodín - označuje sa rovnakým písmenom ako tvár;
  • proti hodinám - smer označuje znak „‘ “;
  • dvojitá rotácia je označená číslom 2;
  • spoločná rotácia dvoch vrstiev s písmenom w, napríklad Rw pre vrstvy R a M.

Aby nedošlo k zámene so smerom otáčania, číselník sa mentálne aplikuje na povrch tváre. Imaginárny šíp neurobí chybu.

Stredné vrstvy sa pohybujú podľa plôch:

M je ako L;

S je ako F;

E je ako D.

Manipulácia s kockami - odpočúvania. Existujú možné zákruty k sebe - od seba, doprava - doľava, v priebehu hodín a proti.

Názvy zodpovedajú súradniciam osí:

  • x - opakuje pohyby R;
  • y - opakuje pohyby U;
  • z - opakuje pohyby F;
  • 2 - opakované odpočúvanie.

Podrobný návod na zostavenie hádanky 3x3 pre začiatočníkov

Pokyny na zostavenie Rubikovej kocky 3x3 pre začiatočníkov v akejkoľvek príručke začínajú bielym viečkom.

  • Prvým krokom, „bielym krížom“, sú rebrá s bielymi prvkami zhromaždenými okolo bieleho stredu.
  • Ďalším krokom je „pravý kríž“, v ktorom rebrá prvej vrstvy s bielym viečkom priliehajú k centrálnym prvkom rovnakej farby.
  • Rohové detaily s bielymi prvkami rýchlo padajú na svoje miesto. Najčastejšie sú rozmiestnené v ľubovoľnom smere, biely prvok nebude na bielej strane, ale na susednom. Pre následnú činnosť majú velitelia vysokorýchlostnej zostavy dobre zacielené slovo - prvok musí byť „prevrátený“, to znamená nasadený. Na tento účel sa používa algoritmus R'D'RD. Táto postupnosť akcií v šiestich ťahoch vracia akýkoľvek prvok na svoje miesto, rozširuje ho a pohybuje všetkými možnými spôsobmi. To znamená, že v jednom z pohybov prvok zaujme svoju pôvodnú správnu polohu.

Prvá vrstva je zostavená: biely klobúk a farebný opasok so správnym striedaním farieb.

Ďalšou úlohou je zhromaždiť strednú vrstvu, zvyšné štyri hrany.

  • Biela strana sa pohybuje nadol, jedná sa o odpočúvanie y2.
  • Rebrá strednej vrstvy sa dajú ľahko identifikovať, na nich nie sú žiadne žlté prvky. Hrana je umiestnená nad zodpovedajúcim stredom a pomocou algoritmov sa posunie z hornej vrstvy do stredu. Posun zľava: U'L'ULUFU'F '. Posun doprava: URU'R'U'F , UF.

Ak hrana nie je nastavená tak, ako by mala, budete musieť opakovať celý algoritmus, aby ste ju zrazili späť do hornej vrstvy. Pokúša sa pokračovať až do výsledku.

Zostavenie žltého viečka a celej hornej vrstvy začína tiež krížom.

  • Pre okraje žltého kríža existuje algoritmus: FRUR´U'F '. Pri rotácii nemôžete stratiť pôvodnú čelnú plochu, to znamená, že kocka nie je zachytená.
  • Teraz by mali byť rebrá prestavané na „pravý kríž“. Dvaja z nich určite budú na svojich miestach.

Existujú možnosti zostávajúcich rebier:

  • na opačných rebrách: RUR'URU2R '.
  • na priľahlých rebrách: RUR´URU2R´U.

Rohové prvky hornej strany sú nastavené ako posledné.

  • Vzorec URU'L'UR'U'L vám umožňuje správne nastaviť aspoň jednu položku.
  • Tento uhol sa umiestni do polohy RUF otáčaním kocky. Už nainštalované prvky sa pohybujú s každou rotáciou plôch. Opakujúce sa algoritmy vracajú všetko na svoje miesto.Pri práci s treťou vrstvou je dôležité udržiavať stred F nehybný a nie kocku zachytiť.
  • Zostávajúce rohy sa môžu pohybovať relatívne k prvému pomocou vzorcov U'L´URU'LUR ’(pohyb v smere hodinových ručičiek) a URU'L´UR´U'L (spätný pohyb).
  • Rohy bude pravdepodobne potrebné „prevrátiť“, aby sa farebné prvky presunuli na príslušné strany. Budete sa musieť znova vrátiť k vzorcu R'D'RD.

V roku 2010 možnosti výpočtovej techniky umožnili vypočítať všetky možnosti na zostavenie kocky a určiť minimálny počet ťahov potrebných na vyriešenie kocky.

Tom Rokiki a jeho tím nadšených matematikov tvrdia, že sa to dá dosiahnuť v 17 až 20 ťahoch.

Najjednoduchší spôsob je „Boží algoritmus“: Kocky z ľubovoľnej polohy môžete zbierať z ľubovoľných pozícií.

Takéto jasné matematické myslenie je však k dispozícii iba pre počítačový procesor. Ľudský mozog je stále schopný vymyslieť riešenie v 30 - 40 ťahoch.

Najrýchlejší spôsob. Jessica Friedrichova metóda

Zostavenie Rubikovej kocky 3x3 pre začiatočníkov sa uskutočňuje v piatich etapách, ako je opísané vyššie. Na vyriešenie každej fázy sa používa mechanické vymenovanie možností a opakované opakovanie vzorcov.

Za účelom rýchleho zostavenia Rubikovej kocky sa prvé tri kroky spoja do jedného. Z tohto dôvodu Jessica Friedrichová vyvinula svoje algoritmy. Prvky sa pohybujú v pároch. Prvý roh a okraj stredovej vrstvy priliehajúci k nej sú tlačené do jeho štrbiny súčasne so zostavou kríža. Zostávajú ešte tri páry. Ak ušetríte čas pri mechanickom výpočte možných volieb, čas montáže sa drasticky skráti na 20 sekúnd. Skupiny vzorcov pre kľúčové kroky opisujú možné polohy párov uhlových hrán (F2L) a permutácií potrebných na zostavenie hornej vrstvy (OLL, PLL). Pri vysokorýchlostnej montáži musia všetky algoritmy vedieť, ako množiť tabuľku a rýchlo ju používať, a to je viac ako sto možností. Práca s cheat sheet tu nie je možná.

Ako zbierať Rubikovu kocku 3x3 so zavretými očami

Zostavenie slepej kocky je sofistikované cvičenie na nácvik pamäti.

Hráč starostlivo skúma navrhovanú bitku a okamžite premýšľa prostredníctvom kombinácií, s ktorými je možné presunúť prvky na správne miesta.

Namiesto 54 farebných prvkov si musíte pamätať na umiestnenie hrán a uhlov, a to je iba 20 jednotiek. Každá farebná nálepka na nich je mentálne priradená alfanumerickým označením. Tieto korešpondencie boli vymyslené vopred a uložené v pamäti.

Zvolí sa referenčný bod, napríklad hrana RU. Toto je nárazníková zóna. Prvok v ňom je prvý, ktorý sa dostal na svoje miesto. Špeciálne algoritmy posúvajú dva alebo tri prvky naraz, ak je jeden na správnom mieste, druhý zaujme voľné miesto. Hráč, ktorý nevidel kocku, vie, ktorý prvok obsadil nárazníkovú zónu, a znova ju môže s istotou presunúť. Reťaze pohybov sú mentálne usporiadané v poradí písmen alebo číslic. Predbežná kontrola sa obmedzuje na zostavenie kódov posunu hrán a uhlov.

Používa všetky druhy techník ukladania pre krátkodobú a dlhodobú pamäť. Všetky majú svoje vlastné recepcie. Napríklad postupnosť písmen sa môže zmeniť na sekvenciu slov mentálnym spojením rôznorodých obrazov do logického reťazca.

Najdôležitejším pravidlom nie je prevrátiť kocku tak, aby sa nezmenila orientácia tvárí, a nemýliť prvok vyrovnávacej pamäte.

Kto vlastní rekord pre najrýchlejšiu zostavu kocky

Panujúci majster pol roka dvakrát aktualizoval rekord. Felix Zemdegs, australský kuber, vykázal rekordný čas 4,59 sekundy na začiatku roku 2018 a na súťaži v máji sa stretol iba za 4,22 sekundy. Zemdegs používal Jessicu Friedrichovu bezpečnostnú ochranu. Podľa mnohých rekonštrukcií urobil až 10 ťahov za sekundu, mentálne počítal mnohokrát viac možností.

Okrem montáže klasickej kocky vlastní aj majstrovstvá v zostavovaní jednou rukou a zostavovaní veľkých kociek - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.